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机动战姬聚变完美新手开局攻略
1.盲信节奏榜
近几年不管那个新卡牌游戏问世初期都会判随着大量节奏榜,角色攻略,解析之类的。然而大部分都伴随着对新手的误导。其中不乏大型up= =
这里倒不是说他们错了,游戏本来就没有标准答案,这种类魔灵游戏更甚,但是盲信节奏榜会间接误导玩家更执着于追求标准答案、人权、最强等标签而忽略放弃更多的打法、套路、可能性
手游玩得多的朋友不妨回忆一下每款游戏初期的某某吹,看是不是这么回事。
记不起来?那我说几个re0的流血吹、原神的克晴吹、已经这里的银河吹。
2.角色强不强、厉不厉害、有没有未来
角色的强度几乎完全依赖于装备,然后再看技能机制,最后才是角色本身。相信这一点对于竞技场玩家已经正在攻略高难本的朋友已经深有体会,目前大部分攻略对于你自身的帮助性有多大?是否自己已经在竞技场被很多名不见经传的角色给秀一脸?是否被某些特立独行的低星套路通关高难本所震惊?
举个例子,刚开服时的忍吹,因为忍的被动可以打出大量aoe伤害,后面又开始出现忍踩,因为忍在后面的主线中难以触发被动。但我想说忍没吹的那么强也没踩的那么弱,说白了还是回归到装备问题上。
3.角色职责定位
说个典型= =,修罗。目前大部分玩家已经把修罗当成了又肉输出又高还能破甲的存在以至于标榜上人权定位。甚至是把修罗完全当输出养。不可否认的是装备够好的话修罗确实可以做到,但就现阶段以及之后的一段时间内而言,无法刷出足够的装备支撑你目标中的修罗定位。所以一个角色该干什么就干什么才是目前性价比最好的做法。
4.角色装备搭配
角色需要某属性不代表一定要穿对应套装。配装是非常灵活的。再拿修罗来举例子,修罗需要堆生命不代表修罗一定要穿生命套,一套生命才加多少,而一个金词条能加多少生命大家心里都有数吧,所以我们为什么不能暴击套?速度套?反击套?再从副词条堆生命?是生命套里堆速度命中词条容易还是速度命中套里堆生命词条容易?如果无法正确意识到这一点,那配装方面将会寸步难行
目前有部分玩家应该已经意识到每一项属性的重要性,生命防御速度攻击等都不是某类角色的专属而应该是普遍具备的基本素质,所以可以预测到未来的方向一定是用词条来加强角色的各项基础素质,再用套装来给予角色词条无法做到的,比如免疫、反击。
5.体力拉满以获得前期优势
购买一定的体力我完全认同,但是三天的满体力等于一次十连,要知道这是一个抽卡游戏,而类魔灵游戏最重要的是装备,但刷装备是看脸的,即使一周的满体投入到装备本,也不见得你一定能刷出一两件能看的装备。而且这种以年为单位来体现账号总体练度与底蕴的游戏,属于慢养成类,除非你长期拉满体力,否则并不会让你的账号跟同期的账号拉开太大的差距,建议为了将来的up池保留一些钻石。与其追求所谓的“前期优势”何不妨追求抽卡的快乐?
6.游戏太难啥都打不过
并不是游戏太难而是玩家太急着赶进度。前面也说了魔灵like游戏非常慢热,完全没有必要为了追逐氪金大佬的步伐而强行要求自己做到什么,这种游戏完全是看底蕴的,冲2w玩几个月的账号一定不会比0氪但是坚持玩一年的账号底蕴更高。这一点相信大家都不会有什么异议。
7.肉没用
因为敌方的随机攻击和大部分肉没有嘲讽以至于前段时间出现了肉无用论。我觉得不太严谨,即使肉没有嘲讽,无法直观的对输出进行保护,也不代表肉没用,我们换个角度想,一个肉角色如果能降低治疗压力的话,是不是也变相的提高了队伍的整体生存能力,这就是肉的用处
一是真正的氪金大佬,他们有着大量的角色资源和培养资源,氪金使他们可以犯错,可以勇敢尝试,养错了大不了重养,直到自己找到真正的节奏。
二是不一定会氪金但是专注于套路开发的大佬。对游戏机制理解深厚,能从角色的技能中分析联想出新体系。
而大部分我们这样的玩家,既不想大量氪金也没时间精力去研究游戏的话,那么建议不要太强求梯队,对于攻略也不要盲信,不然你只会发现你再不停的追赶而从来没享受到乐趣,今天别人说某某强,你辛辛苦苦大把资源投下去,角色刚成型还没体验到,明天别人再说另一个强,如此反复下去只会把你拖到疲惫后退坑
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3.角色职责定位
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4.角色装备搭配
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