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Cache是一张相对较新的地图,其存在时间甚至还不到20年(是的,想象一下,我们在Dust2上摸爬滚打了24年,还总是想着攻打B点)。然而在这段时间里,这张地图经历了无数次的改动,至少进行了五次大的调整,并且还出现在了12届Major赛事中。遗憾的是,如今Cache出现在比赛中的机会微乎其微——据
Complexity战队CEO称,游戏开发者并不急于从FMPONE手中购买该地图的版权。但即便如此,我们依然热爱Cache,这张地图永远不会被遗忘——现代CS的历史就书写在它上面。
Cache首次改动的历史——这张地图经历了多次重制
在这张地图新版本发布的背景下,建议大家回顾一下在Cache上发生过的那些最重要的事件。在这里,我们不仅会提到狙击手s1mple的传奇时刻,正是因为这一时刻,他在这款射击游戏中拥有了自己的第一幅涂鸦(可惜的是,在新版本中这幅涂鸦被移除了),还会通过展示Hiko、olofmeister、bodyy以及许多其他传奇电竞选手的精彩瞬间来帮大家刷新记忆。缅怀一下那些经典时刻吧!
为什么Cache是一张很棒的地图?
那么我们为什么喜欢Cache呢?答案显而易见:这张地图很简单,它并不要求队伍具备完美的战术体系,而是需要对CS有很好的游戏理解,以及高超的枪法。地图上的关键位置一直是中路——每回合开始时双方都会围绕中路展开争夺。进攻方一旦占据了中路,就会获得很大的优势,因为他们可以从两个方向进攻其中一个包点。乍一看,即使在更新后的Cache地图上,队伍们仍会为争夺中路而战。顺便说一下,这种游戏的主流战术是由波兰的老
Virtus.pro战队确立的。既然提到了这一点,我们就向大家展示一下Snax在中路的精彩瞬间。
2015年的CS竞技水平与现在大不相同——那时,各支队伍实际上还只是在摸索所谓的常规战术基础,而如今任何一支想要在公开预选赛中与对手一较高下的队伍都必须掌握这些基础战术。这就是为什么Cache上的精彩瞬间让人难以忘怀。这张地图从2014年一直沿用到2019年,当时比赛的胜负不仅同样取决于队伍在一回合中的表现,还取决于电竞选手在特定情况下的个人发挥。比如年轻NiKo的精彩瞬间。我们并不是要贬低他的功绩——这个精彩瞬间确实令人印象深刻。但如果当时
Titan战队的五名队员中有任何一人留意一下那个区域,我们很可能就看不到这个精彩的1v5了。
FMPONE在对地图进行的最新重制中,主要考虑的是保留Cache的所有主要特点。游戏中没有出现新的出人意料的通道,而且现在的配色方案也更让人联想到最初的版本。这种朴素的配色方案不会刺眼,因此现在在这张地图上进行游戏简直变得更加愉快了。与此同时,我们不能说这个地图区域变得和CSGO中倒数第二个版本的Cache相似——它更像是Cache最新几个版本的融合体。这意味着很久以前就在这张地图上进行过游戏的玩家能够找到熟悉感。而今年也会是Hiko在这张地图上精彩残局的10周年纪念日。
一张真正的精彩瞬间地图——是Mirage和Dust2的绝佳替代品
Cache被称为一张能诞生精彩瞬间的地图并非毫无道理。地图上充斥着要求玩家操作的点位。防守方有机会将土匪的位置各种压缩到后点,以至于土匪要时刻小心自己的后背。(如今在地图上,防守方有机会单人“上山”。而且现在管房口也进行了微调,借助暖气片的旋转跳可以上箱子,击杀管道没有防备的土匪)。而在管房附近就是Cache地图的B包点,在这里诞生了CSGO历史上最经典的赛事镜头之一——天降正义。
遗憾的是FMPONE决定移除一些地图的小特性。例如著名的bodyy穿点也没有了,如果成功使用这个穿点,在那些没有经验的对手眼中你可能会立刻被当成作弊者。现在子弹只能打到中路,而且你不能再从防守方出生点的那个老位置进行射击了。希望未来职业哥们会再次找到一种方法,可以在整张地图上射击对手。只要看看在职业比赛中这样的操作看起来有多精彩就知道了。
Cache是Mirage的完美替代品,毕竟Mirage已经被大家研究得透透的了。Cache拥有和Mirage相同的特点:简单、辨识度高,并且有诞生精彩瞬间的潜力。然而,在谈论它回归的可能性之前,我们应该摘掉“模仿者”的面具,面对现实:Valve不想花额外的钱,这张地图还没有在新引擎上进行全面测试,而且最重要的是,玩家们的所有期望可能再次被证明是毫无根据的。还记得Train吗?在PGL 克卢日-纳波卡站比赛中,这张地图只亮相三次。如果你想说普通玩家需要这张地图,那么你只说对了一部分:在官匹S2赛季开始时,Train在Premier模式中被证明是最不受欢迎的地图。大家都在谈论的这种“经典地图”的回归,但很可能不符合V社公司的心意。最后我给大家展示一个反面的精彩瞬间,它展示了大多数CS游戏的走向。然而这个时刻在网络上被称为“历史上最糟糕的时刻”。
但即使这张地图仍然停留在Steam创意工坊的作品之中,在FMPONE最终对其进行优化(在某些地方帧率会下降多达两倍)并修复发现的第一批漏洞后的几周内,它很有可能会出现在各种第三方平台上。也许在那里的受欢迎程度会促使V社采取一些行动,但目前,Cache仍然是一张被重制了很多次以至于开发者不再需要它的热门地图。
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在《这城有良田》这款充满古风韵味与策略深度的手游中,座驾不仅是玩家穿梭于各个场景中的代步工具,更是展现个性与实力的象征,座驾皮肤的选择不仅关乎外观的炫酷与否,更能在PVP对战中起到意想不到的战术作用,
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从天降正义到火沙鹰传奇:盘点Cache地图上的名场面
Cache是一张相对较新的地图,其存在时间甚至还不到20年(是的,想象一下,我们在Dust2上摸爬滚打了24年,还总是想着攻打B点)。然而在这段时间里,这张地图经历了无数次的改动,至少进行了五次大的调整,并且还出现在了12届Major赛事中。遗憾的是,如今Cache出现在比赛中的机会微乎其微——据
Cache首次改动的历史——这张地图经历了多次重制
在这张地图新版本发布的背景下,建议大家回顾一下在Cache上发生过的那些最重要的事件。在这里,我们不仅会提到狙击手s1mple的传奇时刻,正是因为这一时刻,他在这款射击游戏中拥有了自己的第一幅涂鸦(可惜的是,在新版本中这幅涂鸦被移除了),还会通过展示Hiko、olofmeister、bodyy以及许多其他传奇电竞选手的精彩瞬间来帮大家刷新记忆。缅怀一下那些经典时刻吧!
为什么Cache是一张很棒的地图?
那么我们为什么喜欢Cache呢?答案显而易见:这张地图很简单,它并不要求队伍具备完美的战术体系,而是需要对CS有很好的游戏理解,以及高超的枪法。地图上的关键位置一直是中路——每回合开始时双方都会围绕中路展开争夺。进攻方一旦占据了中路,就会获得很大的优势,因为他们可以从两个方向进攻其中一个包点。乍一看,即使在更新后的Cache地图上,队伍们仍会为争夺中路而战。顺便说一下,这种游戏的主流战术是由波兰的老
2015年的CS竞技水平与现在大不相同——那时,各支队伍实际上还只是在摸索所谓的常规战术基础,而如今任何一支想要在公开预选赛中与对手一较高下的队伍都必须掌握这些基础战术。这就是为什么Cache上的精彩瞬间让人难以忘怀。这张地图从2014年一直沿用到2019年,当时比赛的胜负不仅同样取决于队伍在一回合中的表现,还取决于电竞选手在特定情况下的个人发挥。比如年轻NiKo的精彩瞬间。我们并不是要贬低他的功绩——这个精彩瞬间确实令人印象深刻。但如果当时
FMPONE在对地图进行的最新重制中,主要考虑的是保留Cache的所有主要特点。游戏中没有出现新的出人意料的通道,而且现在的配色方案也更让人联想到最初的版本。这种朴素的配色方案不会刺眼,因此现在在这张地图上进行游戏简直变得更加愉快了。与此同时,我们不能说这个地图区域变得和CSGO中倒数第二个版本的Cache相似——它更像是Cache最新几个版本的融合体。这意味着很久以前就在这张地图上进行过游戏的玩家能够找到熟悉感。而今年也会是Hiko在这张地图上精彩残局的10周年纪念日。
一张真正的精彩瞬间地图——是Mirage和Dust2的绝佳替代品
Cache被称为一张能诞生精彩瞬间的地图并非毫无道理。地图上充斥着要求玩家操作的点位。防守方有机会将土匪的位置各种压缩到后点,以至于土匪要时刻小心自己的后背。(如今在地图上,防守方有机会单人“上山”。而且现在管房口也进行了微调,借助暖气片的旋转跳可以上箱子,击杀管道没有防备的土匪)。而在管房附近就是Cache地图的B包点,在这里诞生了CSGO历史上最经典的赛事镜头之一——天降正义。
遗憾的是FMPONE决定移除一些地图的小特性。例如著名的bodyy穿点也没有了,如果成功使用这个穿点,在那些没有经验的对手眼中你可能会立刻被当成作弊者。现在子弹只能打到中路,而且你不能再从防守方出生点的那个老位置进行射击了。希望未来职业哥们会再次找到一种方法,可以在整张地图上射击对手。只要看看在职业比赛中这样的操作看起来有多精彩就知道了。
Cache是Mirage的完美替代品,毕竟Mirage已经被大家研究得透透的了。Cache拥有和Mirage相同的特点:简单、辨识度高,并且有诞生精彩瞬间的潜力。然而,在谈论它回归的可能性之前,我们应该摘掉“模仿者”的面具,面对现实:Valve不想花额外的钱,这张地图还没有在新引擎上进行全面测试,而且最重要的是,玩家们的所有期望可能再次被证明是毫无根据的。还记得Train吗?在PGL 克卢日-纳波卡站比赛中,这张地图只亮相三次。如果你想说普通玩家需要这张地图,那么你只说对了一部分:在官匹S2赛季开始时,Train在Premier模式中被证明是最不受欢迎的地图。大家都在谈论的这种“经典地图”的回归,但很可能不符合V社公司的心意。最后我给大家展示一个反面的精彩瞬间,它展示了大多数CS游戏的走向。然而这个时刻在网络上被称为“历史上最糟糕的时刻”。
但即使这张地图仍然停留在Steam创意工坊的作品之中,在FMPONE最终对其进行优化(在某些地方帧率会下降多达两倍)并修复发现的第一批漏洞后的几周内,它很有可能会出现在各种第三方平台上。也许在那里的受欢迎程度会促使V社采取一些行动,但目前,Cache仍然是一张被重制了很多次以至于开发者不再需要它的热门地图。
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