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迷雾大陆行宫加点怎么最大化?迷雾大陆行宫按照天赋星盘的行步逻辑只要不回头就不会浪费你的点数。很多小伙伴还不知道迷雾大陆行宫加点怎么最大化,下面给大家整理了迷雾大陆行宫加点最大化攻略,让我们一起来看看吧。
1、由于其设计出门必须沿竖直或水平方向行进
2、按照天赋星盘的行步逻辑只要不回头就不会浪费你的点数:比如相比于你现在所处的位置 你要去的那个天赋在你的右上 那么无论你选择哪个路径 只要在行进过程中不向左或下走 那么点数就是一样最低
3、去向每个点的不回头点数因为第2条而是固定的 因此越多天赋共享出门后的同一条路那么点数就越少 所以加点的推理就在于如何尽可能的使你要点的天赋都共享同一条路
4、在出发点到两个天赋点的同向(比如同在左上区)路上 那个 不必回头 的 最后的 分手点 就是 必点*的点 此处称为[节点]
比如 对于德鲁伊星盘左上的火药陷阱和阵风来说 去往的路上精英伤害左上角的那个 能量上限+3就是一个节点
为节省点数 节点必须点出
5、显然出发点上下左右四个方向都有初始的节点
取决于你要去的天赋 这些节点可能是四点消耗/三点消耗
两节点间的不回头路径 就是你节省点数的秘诀 越多天赋共享了这条路径 节省的点数越多(比如三个天赋共享 那就相当于节省了两个天赋的点数)
下面为方便说明
其
正上方/正下方/正左方/正右方各有两个天赋[这样的天赋共2x4=8个]
如正上方:德鲁伊正上方偏左的一鼓作气(一分钟真男人)和正上方偏右的傲慢的惩罚(cd)
这样的天赋单点需要16点过路点数
左上/右上/左下/右下各有一个天赋[共四个]
如左上的:德鲁伊左上的火药陷阱
这样的天赋点单点需要17点过路点数
以德鲁伊需求左上区的火药陷阱和阵风为例
原点超左出门到节点(能量上限)共9点
所以只要满足点到节点且不回头的原则
去往两天赋的总最少点数为16+17-9=24点
综上进行推算可得出结论(此处省略计算过程)
首先
将天赋星盘竖切分为左右分区或横切分为上下分区
如果您职业所需天赋大点有至少五个都在同一半区
(比如都在左半或都在上半)
那么节省的天赋点数总共可以点7个大天赋
否则不能(只能点出6个)
此时剩余点数可以用来点小紫点(中天赋)
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迷雾大陆行宫加点怎么最大化:提高反应能力
迷雾大陆行宫加点怎么最大化?迷雾大陆行宫按照天赋星盘的行步逻辑只要不回头就不会浪费你的点数。很多小伙伴还不知道迷雾大陆行宫加点怎么最大化,下面给大家整理了迷雾大陆行宫加点最大化攻略,让我们一起来看看吧。
迷雾大陆行宫加点怎么最大化
1、由于其设计出门必须沿竖直或水平方向行进
2、按照天赋星盘的行步逻辑只要不回头就不会浪费你的点数:比如相比于你现在所处的位置 你要去的那个天赋在你的右上 那么无论你选择哪个路径 只要在行进过程中不向左或下走 那么点数就是一样最低
3、去向每个点的不回头点数因为第2条而是固定的 因此越多天赋共享出门后的同一条路那么点数就越少 所以加点的推理就在于如何尽可能的使你要点的天赋都共享同一条路
4、在出发点到两个天赋点的同向(比如同在左上区)路上 那个 不必回头 的 最后的 分手点 就是 必点*的点 此处称为[节点]
比如 对于德鲁伊星盘左上的火药陷阱和阵风来说 去往的路上精英伤害左上角的那个 能量上限+3就是一个节点
为节省点数 节点必须点出
5、显然出发点上下左右四个方向都有初始的节点
取决于你要去的天赋 这些节点可能是四点消耗/三点消耗
两节点间的不回头路径 就是你节省点数的秘诀 越多天赋共享了这条路径 节省的点数越多(比如三个天赋共享 那就相当于节省了两个天赋的点数)
下面为方便说明
其
正上方/正下方/正左方/正右方各有两个天赋[这样的天赋共2x4=8个]
如正上方:德鲁伊正上方偏左的一鼓作气(一分钟真男人)和正上方偏右的傲慢的惩罚(cd)
这样的天赋单点需要16点过路点数
其
左上/右上/左下/右下各有一个天赋[共四个]
如左上的:德鲁伊左上的火药陷阱
这样的天赋点单点需要17点过路点数
以德鲁伊需求左上区的火药陷阱和阵风为例
原点超左出门到节点(能量上限)共9点
所以只要满足点到节点且不回头的原则
去往两天赋的总最少点数为16+17-9=24点
综上进行推算可得出结论(此处省略计算过程)
首先
将天赋星盘竖切分为左右分区或横切分为上下分区
如果您职业所需天赋大点有至少五个都在同一半区
(比如都在左半或都在上半)
那么节省的天赋点数总共可以点7个大天赋
否则不能(只能点出6个)
此时剩余点数可以用来点小紫点(中天赋)
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