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原神七圣召唤4.8新角色属性
1.夏沃蕾
夏沃蕾的定位是「火雷增伤辅助」,核心玩法是通过打出超载获得「超量装药弹头」,产生额外伤害和回血,以及天赋卡的火雷增伤效果。
被动技能「纵阵武力统筹」
造成超载伤害,使夏沃蕾获得「超量装药弹头」。
事件牌「超量装药弹头」:这张手牌有主动使用和舍弃两种用法。主动使用的情况下,相当于一个2费、1伤的技能,占用一次行动,是亏模的;而如果舍弃,相当于0费、1伤且不占用行动。注意舍弃不包括调和,如果调和可以触发,应当会另外注明。
通常情况下,夏沃蕾不会主动使用「超量装药弹头」,而是通过舍弃的方式,获得更高的收益,仅当需要斩杀敌人,且已经无法释放技能时,才会考虑主动使用。
元素战技「近迫式急促拦射」
通常情况下,夏沃蕾的战技3费、2伤1附着,是亏模的,而一旦手牌中有「超量装药弹头」,战技就强化为3费、3伤2附着1治疗,是超模的。因此,夏沃蕾通常只会在拥有「超量装药弹头」时使用战技,获得更高的收益。同时因为强化战技连续2附着的特性,适合攻击有火元素以外元素附着的敌人,可以最大程度利用战技的元素附着。
元素爆发「圆阵掷弹爆轰术」
“必要武力!”
大招3费2充、4伤3附着。虽然伤害低,但附着次数多,可以有效限制对方的切人。注意出战状态「二重毁伤弹」没有回合内次数限制,也就是说有可能在一回合内触发两次。当遭遇夏沃蕾时,要注意切人时机,避免关键角色被挂火导致己方陷入劣势;另一方面,当己方被施加「二重毁伤弹」时,可以考虑切换到已有火元素附着的角色,使「二重毁伤弹」浪费一次火附着。
天赋牌「尖兵协同战法」
天赋牌是夏沃蕾辅助能力的主要来源。
天赋牌的运作模式非常类似激化反应,造成反应后使后续两次火雷伤害+1。而超载反应本身+2伤且强制切人,要优于激化本身+1伤。那么带夏沃蕾的超载一定优于激化吗?其实未必。前期激化可以直接触发,而超载需要尽快拿到夏沃蕾天赋牌,且花费2火骰才能有后续增伤,因此激化在前期更有优势。而后期无疑就是超载占优。
天赋牌的费用是2火骰,这意味着当队伍第一次吃完超载后续两次增伤时,刚好与天赋牌费用抵消,后续每次触发超载,都能得到2点纯收益。
2.娜维娅
娜维娅定位岩C,通过结晶反应生成「裂晶弹片」,使用元素战技舍弃「裂晶弹片」产生大量伤害,同时还拥有一定的过牌能力。
被动技能「互助关系网」
通过对敌方造成结晶伤害,娜维娅生成3张「裂晶弹片」置入牌库。这是娜维娅获得「裂晶弹片」的其中一种方法,与夏沃蕾不同,通过这种方式生成的「裂晶弹片」并不是直接进入手牌,而是置入牌库,需要过牌才能真正获得。
事件牌「裂晶弹片」:如果主动使用,是一张1费、1物伤1牌的手牌,获得纯收益1点。注意,「裂晶弹片」主动使用时,不占用一次行动,这与夏沃蕾「超量装药弹头」有本质区别。即使如此,娜维娅一般不会主动使用「裂晶弹片」,而是会通过战技舍弃的方式来使用。
元素战技「典仪式晶火」
元素战技是娜维娅的主要输出来源。常态下战技3费、3伤岩附魔,属于略超模。而如果手牌中存在「裂晶弹片」,则会舍弃最多5张「裂晶弹片」,造成更高的伤害并额外抓牌。当舍弃满5张「裂晶弹片」时,使用一个战技就是恐怖的3费、8伤5牌技能,整整10点的纯收益。虽然实战中娜维娅想要获得这么多「裂晶弹片」确实有一定难度,但是无疑娜维娅的斩杀线是很高的,备弹充足情况下只需要一点前置消耗,就可以轻松斩杀一个状态良好的敌人。“猜猜我的枪里还有几颗子弹?”这恐怕才是娜维娅最令人恐惧的地方。
元素爆发「如霰澄天的鸣礼」
“开火!虽然是岩元素啦~”
元素爆发可以造成少量岩伤、穿伤,产生召唤物,同时为娜维娅提供「裂晶弹片」。通过大招产生的「裂晶弹片」直接加入手牌。
不考虑「裂晶弹片」、敌方存在3人的情况下,娜维娅的大招是3费2充、5伤。大招持续期间一共获得3张「裂晶弹片」,分两回合获得,其中大招使用回合获得2张,第二回合获得1张。但因为是通过召唤物的形式,所以第二回合获得的「裂晶弹片」最快要到第三回合才能使用或舍弃。无论如何,大招可以使娜维娅稳定获得「裂晶弹片」,因此娜维娅比较依赖大招。
天赋牌「不明流通渠道」
天赋牌的效果很简单,娜维娅使用技能会抓2张「裂晶弹片」,每回合仅限一次。虽然有次数限制,但娜维娅对天赋牌的依赖不亚于夏沃蕾,因为天赋牌可以使娜维娅每回合额外获得2张「裂晶弹片」,也就是4点的纯收益。而且「裂晶弹片」可以帮助娜维娅过牌,也就变相增强了娜维娅的过牌能力。
娜维娅具有灵活多变的输出轴,既可以开局快速进场,开出大招打快攻,也可以先由队友打结晶,缓慢积累「裂晶弹片」和过牌,后期登场一炮定音。娜维娅的配队不太固定,主要需求高效挂元素打结晶的队友,同时需要补充一定的过牌能力,确保娜维娅过出足量的「裂晶弹片」。
3.愚人众·霜役人
霜役人是属于愚人众阵营的魔物角色,定位是冰、穿伤C偏特殊辅助(用隔壁的话来说,是虚无角色),擅长向敌方施加「生命之契」,阻止敌方治疗,从而为己方建立优势。
被动技能「血契掠影」
被动技能是霜役人施加「生命之契」的核心手段。霜役人的技能可以对敌人施加(技能最终伤害-2)层「生命之契」,后面的最多5层指的是每次使用技能最多施加5层,而同一个角色能被施加的「生命之契」层数是没有上限的。
状态「生命之契」:这是生命之契机制首次在七圣召唤中登场。「生命之契」是很符合直觉的禁疗状态,有几层「生命之契」就能阻止几点治疗。另外,在说明中特殊注明的三种治疗情况,是「生命之契」无法阻止的:
*复苏:例如提瓦特煎蛋等;
*获得最大生命值:例如吞星之鲸被动等;
*分配生命值:例如水与正义等。
普通攻击「迅捷剑锋」、元素战技「霜刃截击」、元素爆发「掠袭之刺」
“宴会还没结束——请勿提前离席!”
普攻和战技都是普通模板,不加赘述。
元素爆发在不考虑「生命之契」收益的情况下,基础3费2充、4伤;理想情况下,如果敌方3名角色两回合内都有「生命之契」,大招变为3费2充、10伤。实战中收益介于二者之间,因为敌方可以通过治疗消血契、躲血契等方式减少受到的穿伤。整体来说,即使可以通过「生命之契」造成穿伤,霜役人的输出依然不稳定,输出量也不如其他主C出色,因此前面才说霜役人偏辅助,施加「生命之契」的能力才是霜役人区别于一般主C的特点。
另一方面,结合被动技能来看,三个技能施加「生命之契」的能力分别是:
普攻:无「生命之契」施加;
战技:1层「生命之契」施加;
大招:2层「生命之契」施加。
1层「生命之契」可以阻止1点治疗,所以1层「生命之契」可以看作1点纯收益,考虑「生命之契」收益的情况下,各个技能的费用、收益如下:
普攻:1冰2杂、2物伤;
战技:3费、3伤1血契,共4点收益;
大招:3费2充、4伤~10伤2血契,共6~12点收益。
收益确实非常可观,只不过有一部分收益是「生命之契」的辅助收益。
天赋牌「冰雅刺剑」
天赋牌的效果很简单,施加「生命之契」时使「生命之契」层数翻倍。如果敌方放任不管,很快就会让「生命之契」层数指数爆炸;而如果硬着头皮消除「生命之契」,那么这次治疗就算浪费了,也相当于「生命之契」对霜役人一方的收益由虚转实。天赋牌可以极大程度提高霜役人施加「生命之契」的效率,因此组建卡组时天赋牌有着相当高优先级。
霜役人非常克制各类治疗卡组,例如双水莱依拉、老八凯亚等。面对治疗卡组时,霜役人高额的禁疗可以给敌方的治疗角色带来极大的麻烦,压低敌方血线,从而锁定胜局。而在面对不依赖治疗的护盾卡组时,自带穿伤的霜役人也有一战之力,只要能提前消耗护盾角色的血量,后续就有可能借助穿伤将无法回血的敌人慢慢磨死。所有护盾角色中,螃蟹是唯一被霜役人稳定克制的,螃蟹卡组一般治疗很少,只靠高额的护盾保证生存,而螃蟹本身血量上限只有6点,霜役人搭配其他前台穿透角色如纳西妲,可以在螃蟹叠起盾前,快速将无法回血的螃蟹穿透致死。另一方面,上一版本的霸主鲸鱼则克制霜役人,因为鲸鱼通常仅靠吞噬提高血量上限来回血,这种回血方式不受「生命之契」影响。
综合来看,4.8版本的新角色在一定程度上延续了当前版本的弃牌体系,夏沃蕾和娜维娅都是使用枪械的角色,将“子弹”化为手牌,通过弃牌的方式来模拟枪械开火。霜役人则是七圣召唤引入生命之契机制的尝试,在不远的未来,可以预见到一系列围绕「生命之契」来设计的卡牌出现。
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原神七圣召唤4.8新角色属性强度解析 4.8七圣召唤枪弹与血契角色一览
原神七圣召唤4.8新角色属性
1.夏沃蕾
夏沃蕾的定位是「火雷增伤辅助」,核心玩法是通过打出超载获得「超量装药弹头」,产生额外伤害和回血,以及天赋卡的火雷增伤效果。
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通常情况下,夏沃蕾不会主动使用「超量装药弹头」,而是通过舍弃的方式,获得更高的收益,仅当需要斩杀敌人,且已经无法释放技能时,才会考虑主动使用。
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天赋牌是夏沃蕾辅助能力的主要来源。
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天赋牌的费用是2火骰,这意味着当队伍第一次吃完超载后续两次增伤时,刚好与天赋牌费用抵消,后续每次触发超载,都能得到2点纯收益。
2.娜维娅
娜维娅定位岩C,通过结晶反应生成「裂晶弹片」,使用元素战技舍弃「裂晶弹片」产生大量伤害,同时还拥有一定的过牌能力。
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娜维娅具有灵活多变的输出轴,既可以开局快速进场,开出大招打快攻,也可以先由队友打结晶,缓慢积累「裂晶弹片」和过牌,后期登场一炮定音。娜维娅的配队不太固定,主要需求高效挂元素打结晶的队友,同时需要补充一定的过牌能力,确保娜维娅过出足量的「裂晶弹片」。
3.愚人众·霜役人
霜役人是属于愚人众阵营的魔物角色,定位是冰、穿伤C偏特殊辅助(用隔壁的话来说,是虚无角色),擅长向敌方施加「生命之契」,阻止敌方治疗,从而为己方建立优势。
被动技能「血契掠影」
被动技能是霜役人施加「生命之契」的核心手段。霜役人的技能可以对敌人施加(技能最终伤害-2)层「生命之契」,后面的最多5层指的是每次使用技能最多施加5层,而同一个角色能被施加的「生命之契」层数是没有上限的。
状态「生命之契」:这是生命之契机制首次在七圣召唤中登场。「生命之契」是很符合直觉的禁疗状态,有几层「生命之契」就能阻止几点治疗。另外,在说明中特殊注明的三种治疗情况,是「生命之契」无法阻止的:
*复苏:例如提瓦特煎蛋等;
*获得最大生命值:例如吞星之鲸被动等;
*分配生命值:例如水与正义等。
普通攻击「迅捷剑锋」、元素战技「霜刃截击」、元素爆发「掠袭之刺」
“宴会还没结束——请勿提前离席!”
普攻和战技都是普通模板,不加赘述。
元素爆发在不考虑「生命之契」收益的情况下,基础3费2充、4伤;理想情况下,如果敌方3名角色两回合内都有「生命之契」,大招变为3费2充、10伤。实战中收益介于二者之间,因为敌方可以通过治疗消血契、躲血契等方式减少受到的穿伤。整体来说,即使可以通过「生命之契」造成穿伤,霜役人的输出依然不稳定,输出量也不如其他主C出色,因此前面才说霜役人偏辅助,施加「生命之契」的能力才是霜役人区别于一般主C的特点。
另一方面,结合被动技能来看,三个技能施加「生命之契」的能力分别是:
普攻:无「生命之契」施加;
战技:1层「生命之契」施加;
大招:2层「生命之契」施加。
1层「生命之契」可以阻止1点治疗,所以1层「生命之契」可以看作1点纯收益,考虑「生命之契」收益的情况下,各个技能的费用、收益如下:
普攻:1冰2杂、2物伤;
战技:3费、3伤1血契,共4点收益;
大招:3费2充、4伤~10伤2血契,共6~12点收益。
收益确实非常可观,只不过有一部分收益是「生命之契」的辅助收益。
天赋牌「冰雅刺剑」
天赋牌的效果很简单,施加「生命之契」时使「生命之契」层数翻倍。如果敌方放任不管,很快就会让「生命之契」层数指数爆炸;而如果硬着头皮消除「生命之契」,那么这次治疗就算浪费了,也相当于「生命之契」对霜役人一方的收益由虚转实。天赋牌可以极大程度提高霜役人施加「生命之契」的效率,因此组建卡组时天赋牌有着相当高优先级。
霜役人非常克制各类治疗卡组,例如双水莱依拉、老八凯亚等。面对治疗卡组时,霜役人高额的禁疗可以给敌方的治疗角色带来极大的麻烦,压低敌方血线,从而锁定胜局。而在面对不依赖治疗的护盾卡组时,自带穿伤的霜役人也有一战之力,只要能提前消耗护盾角色的血量,后续就有可能借助穿伤将无法回血的敌人慢慢磨死。所有护盾角色中,螃蟹是唯一被霜役人稳定克制的,螃蟹卡组一般治疗很少,只靠高额的护盾保证生存,而螃蟹本身血量上限只有6点,霜役人搭配其他前台穿透角色如纳西妲,可以在螃蟹叠起盾前,快速将无法回血的螃蟹穿透致死。另一方面,上一版本的霸主鲸鱼则克制霜役人,因为鲸鱼通常仅靠吞噬提高血量上限来回血,这种回血方式不受「生命之契」影响。
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