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上古卷轴刀锋攻略大全
Bethesda Softworks 于 iOS/Android 双平台推出的《The Elder Scrolls:Blades(上古卷轴:刀锋战士)》,目前已在 App Store 和 Google Play 开启EA阶段的测试,需要玩家至官网注册申请试玩资格。测试的存档和购买记录将保留到正式版本,目前支持英语、意大利语、法语等。
本作是《上古卷轴》系列手机游戏新作。你将扮演一位刀锋战士,前往并重建被摧毁的家乡。
在这款人气 RPG《上古卷轴》系列最新手机版中,玩家们将扮演被骑士团流放的主角,为了重建如今已是一片废墟的故乡而展开冒险与战斗。游戏中,除了可以体验不输主机的画面,还能享受都市经营建设与丰富自定义要素的乐趣,加上以 1V1 主打的竞技场模式等,现在在手机上也能够体验到不一样的《上古卷轴》冒险乐趣了!
在E3没有一点老滚6消息的几年,这款《上古卷轴:刀锋》就成了不少老滚爱好玩家的新目标。《上古卷轴:刀锋》目前已在美区 App Store 和 Google Play 开启EA测试,存档和购买记录将保留到正式版本,游戏目前支援英文、意大利文、法文。
《刀锋》在故事上与所有上古卷轴游戏的正传相比,本作的故事要素平淡地多。你扮演一个被流放的刀锋(即Blade),在返回故乡时发现村庄已经被毁了,你有责任承担重建故乡的任务,承担的方式我们很熟悉,就是做一系列无休止的任务。事实上,这个故事没什么特别之处,它的目的很明确,就是给你一个解释,要你清楚为什么要花如此多的时间承担起城镇规划师的角色,这是一个太普通不过的故事脉络,甚至让人感觉设计师在设计故事时有点偷懒。
但是《刀锋》的画面并不尽人意,游戏中的各种场景光效烟雾第一眼给人的印象还不错,在游玩的时候你就会感觉到这些画面是通过预渲染加载的,这又给人一种很廉价的印象,就像90年代后期的第一批3D游戏。玩的时间越长,就会对一些环境感到熟悉,如果你玩过《暗黑破坏神》系列,就会感受到这种每到一个地方都好像去过的感觉。各种地牢在你探索多次过后,闭着眼睛也会知道怎么走,游戏上的观感也会下一个档次。 目前游戏中没有更改画质的选项,因此如果你遇到性能瓶颈,那就只能换手机了。相信开发人员在游戏正式上线前会多做一些优化工作,不然大部分设备很难达到预期效果。
《刀锋》的操控感还算有趣,可以自己选择横向或纵向显示的模式,我甚至认为所有手游开发商都应该好好学学这种模式,纵向和横向状态下的UI、菜单栏十分顺手,不会有蹩手蹩脚的感觉,在实际游戏中,两种视角的移动方式有所不同。不过对于习惯了平常rpg手游的玩家来说,竖屏好像十分奇怪,甚至会让你感觉按键有些拥挤,但当你熟悉了使用拇指去操作攻击、格挡、释放技能后,你就不会在战斗中感到麻烦。 横向操纵可能是大多数玩游戏的人会选择的方式,在这种视角下,游戏提供了一种更传统的操作方式,屏幕左下角对应控制移动的左虚拟摇杆,右边则对应控制视角的右虚拟摇杆。
这款游戏在游戏性上并没有给人优秀的体验,因为你一直在跑腿打怪,剧情方面也略显生硬,使得你无法融入游戏,成为了一个只会下地牢,做任务,刷素材的机器,因为你的最终目的只是发展村庄,在你的城镇中还有一个叫做无尽深渊的地方,它能为你提供丰厚奖励,不幸的是,这些地下城关卡看上去都差不多,这大概是因为它们由程序生成的缘故。还有一种战利品箱子,打开一个木箱子需要5秒,银箱子需要3小时,金箱子需要6小时,而你一开始只能存储10个箱子,要想快速打开或者增加上限只能充钱了。
《刀锋》的氪金要素其实并不多,除了上文讲的加速开箱子以外,你还能够通过氪金降低游戏难度。游戏中有一种代币,类似于腾讯的各种点券,当你在地下城中遇到了困难,打不过一只怪,你可以通过钱的力量来消除它。这种氪金模式以前不是没见过,不过作为游戏大厂的B社不知道怎么想的,对于玩家来说,一个游戏的乐趣在于挑战它,而这种模式却能够让人氪金尽早结束游戏,恐怕是嫌自己死得不够快,花钱就可以不用玩这个游戏。
总体来说,《刀锋》吸引玩家氪金的手游,游戏厂商不断设置障碍以刺激玩家购买代币的欲望,关键的是,战斗过程如此无聊,故事性是不存在的,虽然只是测试版,但是给玩家的体验已经不算好,不知道在正式版出来之前还会不会进行相关改动。
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上古卷轴刀锋攻略大全 新手入门技巧汇总
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《刀锋》在故事上与所有上古卷轴游戏的正传相比,本作的故事要素平淡地多。你扮演一个被流放的刀锋(即Blade),在返回故乡时发现村庄已经被毁了,你有责任承担重建故乡的任务,承担的方式我们很熟悉,就是做一系列无休止的任务。事实上,这个故事没什么特别之处,它的目的很明确,就是给你一个解释,要你清楚为什么要花如此多的时间承担起城镇规划师的角色,这是一个太普通不过的故事脉络,甚至让人感觉设计师在设计故事时有点偷懒。
但是《刀锋》的画面并不尽人意,游戏中的各种场景光效烟雾第一眼给人的印象还不错,在游玩的时候你就会感觉到这些画面是通过预渲染加载的,这又给人一种很廉价的印象,就像90年代后期的第一批3D游戏。玩的时间越长,就会对一些环境感到熟悉,如果你玩过《暗黑破坏神》系列,就会感受到这种每到一个地方都好像去过的感觉。各种地牢在你探索多次过后,闭着眼睛也会知道怎么走,游戏上的观感也会下一个档次。 目前游戏中没有更改画质的选项,因此如果你遇到性能瓶颈,那就只能换手机了。相信开发人员在游戏正式上线前会多做一些优化工作,不然大部分设备很难达到预期效果。
《刀锋》的操控感还算有趣,可以自己选择横向或纵向显示的模式,我甚至认为所有手游开发商都应该好好学学这种模式,纵向和横向状态下的UI、菜单栏十分顺手,不会有蹩手蹩脚的感觉,在实际游戏中,两种视角的移动方式有所不同。不过对于习惯了平常rpg手游的玩家来说,竖屏好像十分奇怪,甚至会让你感觉按键有些拥挤,但当你熟悉了使用拇指去操作攻击、格挡、释放技能后,你就不会在战斗中感到麻烦。 横向操纵可能是大多数玩游戏的人会选择的方式,在这种视角下,游戏提供了一种更传统的操作方式,屏幕左下角对应控制移动的左虚拟摇杆,右边则对应控制视角的右虚拟摇杆。
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总体来说,《刀锋》吸引玩家氪金的手游,游戏厂商不断设置障碍以刺激玩家购买代币的欲望,关键的是,战斗过程如此无聊,故事性是不存在的,虽然只是测试版,但是给玩家的体验已经不算好,不知道在正式版出来之前还会不会进行相关改动。
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